元スレ
1 :login:Penguin:2009/06/28(日) 20:38:38 ID:HqS4APZN.net
Linuxで動いて改変・再配布可能なエロゲを協力してつくるスレです
■まとめウィキ・うpろだ
http://yoshino.moe.hm/
■既存のプロジェクト
・OpenH http://yoshino.moe.hm/puki/index.php?OpenH
・It Works! http://yoshino.moe.hm/puki/index.php?It%20Works!
■苦労人氏によるJava製ノベルゲーエンジン JONGS
http://prdownloads.sourceforge.jp/jongs/25894/JONGS20070619.zip
■過去スレ
1 – http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1079452525/
2 – http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1178690729/
3 – http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1233727716/
269 :login:Penguin:2010/02/10(水) 14:48:07 ID:FXzOV8Im.net
IE8から開こうとするとFirefoxが開いちゃう^^;
これってIE8が規定のブラウザじゃないから?それともxhtmlに対応してないとか?まさか
37 :login:Penguin:2009/07/22(水) 20:24:02 ID:un9zgJV+.net
せっかく作ろうって人がいるのに難易度上げてんじゃねー!
逃げられたらどうするw
ところで、宣伝/オープニング用に動画が欲しいな、
こう、ガッツリノリノリでエロさを伝えつつニコニコとかで宣伝できる
全年齢対象で派手なやつ。素材増し増しで。だれか作らね?
という冗談はさておき、
まぁ作りたいように作るのが一番いいよ。その方が楽しんでやれるし
車輪の再発明でもいいじゃない。
226 :login:Penguin:2009/10/20(火) 22:23:55 ID:4mKKh7fa.net
うまく役割分担しようと、革命的な意見が出ようと。
手を動かさなきゃ、何も完成しないよ。
248 :login:Penguin:2009/11/23(月) 23:57:25 ID:Gn6tsvR8.net
>>245
ちょっと手厳しいこと言わせてもらうと、お前エロゲのこと何も知らんだろ?
商品の値段の付け方のこと何も知らんだろ?
508 :login:Penguin:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:Weaa8lRw.net
322 :login:Penguin:2010/10/24(日) 12:36:22 ID:rRR2r+Tp.net
出来たところで広められないんじゃlinux普及には繋がんない。
東方シリーズに対抗できて2次おたが広めてくれるものが
ベターかなぁ。。。
131 :login:Penguin:2009/08/29(土) 21:25:45 ID:3Ru2RdQF.net
維持コストを考えなきゃ駄目だよな。
そもそもオープンソースのメリットってそこが大きいんじゃないか?
商用だと利益出すものしか維持できないから、必要な時には作り直しとか買収になる。
ただ、オプソにしても人海戦術だから、肝心の人が居ないと維持出来なくて水泡に帰してしまう。
369 :login:Penguin:2011/01/02(日) 23:37:50 ID:cbexU4Vm.net
http://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=57.png
235 :login:Penguin:2009/10/24(土) 04:16:36 ID:tlP6SU0L.net
何故おまえがそういうレス付けるのかがよく分からないが、
進みが遅いのはいつものことだと知らないんだろうなってことにしとこう
しかしまぁ
327 :login:Penguin:2010/10/26(火) 01:42:51 ID:v9s+yFnn.net
過去スレで、絵師・音師を引き込むにはWin版も必要とか話はあったけどね
非エロ(ギャルゲ)もおkとか、エンジンがオープンならコンテンツはクローズドでも可とか
今よりゆるかったような
160 :12:2009/09/12(土) 23:04:47 ID:HPlVUFdX.net
keonの最新版(2ヶ月前だけど)を上げときます。
http://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=20
確かpaddleの方でエンドクレジットに追記があったはずだけど、
これには反映していないです。
あと茜は垂れ目を希望。
111 :login:Penguin:2009/08/07(金) 19:04:19 ID:PMFY4VuB.net
経済的報酬もない、名誉すらないこのスレでゲームを作る動機は
個人の情熱、つまり「ぼくの考えた最強のエロゲ」しかない。
で、それに他のプレイヤーが乗っかる動機は「共感」であると。
そういう意味で>>106で書いた「空気を読まずに」というのは間違いで、
最初のプレイヤーは自分の希望とスレの空気に折り合いを付けながら
着火点を探す必要があるだろう。
>>108
ループじゃない、PDCAサイクルと考えるんだ。
201 :えし:2009/09/28(月) 00:14:03 ID:WKv4QWxl.net
463 :login:Penguin:2012/12/23(日) 05:35:44.98 ID:lccgaY0x.net
459 :login:Penguin:2012/11/30(金) 07:34:24.31 ID:eXNsWS8p.net
459 :login:Penguin:2012/11/30(金) 07:34:24.31 ID:eXNsWS8p.net
440 :login:Penguin:2012/07/21(土) 11:14:33.51 ID:seAyzCaf.net
557 :login:Penguin:2016/01/28(木) 00:16:18.67 ID:bmYIy1Aio
unityとfungusを使うと比較的簡単に作れるかもね
505 :login:Penguin:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:ONTPMnjF.net
CC0なんてのもあるらしいね
作品の扱いやすさがどうなるかは知らんけど
てか誰かうpろだでも用意すれば物好きが勝手にやるんでない?
(俺はしないけど)
484 :login:Penguin:2013/03/31(日) 18:17:57.80 ID:rIHdk49Z.net
387 :login:Penguin:2011/05/22(日) 22:43:52.88 ID:W9PiSl4g.net
Re: Alistair ++ is a Japanese-style (but not Japanese) visual novel
with dating sim aspects, created in the Ren’Py engine
http://playthisthing.com/re-alistair
582 :login:Penguin:2017/11/30(木) 18:05:56.00 ID:VaIGvYIs/
githubにでもうpしる!
まあ、エンジンは今となってはunityでも使えばマルチプラットフォームで展開できるしなんの不満もないんだけどね
329 :login:Penguin:2010/10/26(火) 01:58:41 ID:qXmScpod.net
そういえば、xhspってhspの互換品を見つけたからコンパイルしてみたんだけど、
何故か画像表示コマンドで落ちてしまう、うーむなんでだろ?
172 :login:Penguin:2009/09/14(月) 14:31:22 ID:A7u48lFJ.net
http://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=23.ogg
茜のテーマ作ってみた。
エッチしてばっかで茜のイメージ湧かないから妄想9割。
個人的にメロディーのある歌曲っぽいBGMが好きなんだがどうだろう。
感想を伺いたい。
164 :login:Penguin:2009/09/13(日) 20:09:34 ID:GXxqg3M0.net
ttp://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=21.jpg
85 :login:Penguin:2009/08/04(火) 09:32:54 ID:QK8sTC23.net
えーっと、echo “`expr 150 ¥* 1000 ¥* 14 / 356` years”
こんなにも俺たちは繰り返してきたのか
END LESS
312 :login:Penguin:2010/08/24(火) 23:07:15 ID:Pkm3FKk7.net
159 :login:Penguin:2009/09/12(土) 21:50:22 ID:3KBqZRPc.net
>>157
萌キャラって事だと、エロいのは禁止とか要連絡って事もありうるから、確認する必要がある気がする。
名称がわからないとなんともいえないね。
162 :login:Penguin:2009/09/13(日) 17:59:40 ID:RjeTDCtI.net
茜のテーマ
彩のテーマ
日常
エッチ
スーパーしんみりモード
ノリノリ
って効果音かw
波の音とかは必須かな?
320 :login:Penguin:2010/09/08(水) 06:07:11 ID:gguVFyKQ.net
オプソであれば別にwineで動いてる必要はないんじゃない?
移植すれば良い話だし。
91 :login:Penguin:2009/08/05(水) 01:15:41 ID:PI3UOPKG.net
>またループするのか、このスレは……
進めればループしないよ。そういうこと。
482 :login:Penguin:2013/03/29(金) 09:46:56.27 ID:B3iepUQi.net
83 :えし:2009/08/04(火) 02:29:03 ID:7SsMtZyO.net
>>67>>69
・前書いたような気もするが、魔法みたいなエフェクト表示。これはもう任せる。
・キャラグラの表示で、「差分で顔だけ替えたのを表示する」とかは既にあるが、
それを三枚以上のグラフィックで、コンマ何銃秒の単位で連続表示するとか。
キャラグラ自体を地味にアニメ表示させるとか。昔のRPGなんかは
マップ上の宝箱の表示が「開いた」状態と「閉まった」状態の二枚で表示してたが
開くとこだけマップ画面のままその宝箱にアニメーションが入ってるのもあったよな。
あれは実は、三、四枚で出来てたのが多い。意外と少なくても見えるもんです。
差分表示が速いとキャラクターの目の色がスーッと変わったりとか、
背景のチェンジと組み合わせて、日陰に入った色調になるようにキャラの
彩度落としたりもできるよね。で、それを一作業ごとに書くとする。
テキスト量やウェイト時間は適当に妄想してシーンを想像してくれ。
BGMオフ。→効果音「雨雲(ごろごろごろとか)」→「雲行きがあやしくなってきたな」→BGを曇ってて、
暗くなった同一場所の画像にチェンジ→フェードインでゆっくりと効果音もしくはBGMで「雨音」
→「これは降るぞ」→ここで「キャラ表示を彩度だけ落としたものを数枚使って
アニメ−ションでチェンジ」→効果音「雷」→「うわっ」→雨が降るエフェクト
(縦に白い線が落ちて来るとか)→「きゃあ」+BGを「土砂降り」に変更。
みたいな感じ。ウェイトとか効果音、BGMに加えて、「キャラ絵の
彩度の急激な変化で、雨雲のかかる速度」と夕立が表現できるとか。
要は使い方一つ。
上みたいなのが、プログラマに想像できないかと言うとそんなことないかと。
「既存のエロゲをベースに考えた方が、絵師や音屋にさい先がよく見えて良い」
みたいな考え方がなんかうっすらと見えるのだが、そんな気遣いは不要で
むしろ無責任に普通のゲームにあってエロゲに無い様なもんは
適当にどんどんつっ込んで良いし、絵師があっただけ使うのは間違いない。
そもそも既存のエロゲ自体がグラフィッカに取って縛りが多過ぎなのが実際。
338 :login:Penguin:2010/10/31(日) 20:44:52 ID:eehJXlAX.net
今後の方針どうしようかな
ttp://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=40.jpg
>>337
モザイクがつくと何故か卑猥に
ふと思ったけど、その調子で誰でも画像素材をいじれると
こんなことができるかも知れない
ttp://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=41.jpg
577 :login:Penguin:2017/02/24(金) 22:02:05.13 ID:pETgOPkT.net
92 :login:Penguin:2009/08/05(水) 01:21:07 ID:EH2ZayeK.net
いや、ループこそがゲームの醍醐味、進めないのはフラグの立て忘れじゃないか?
442 :login:Penguin:2012/07/21(土) 14:34:07.30 ID:o/2rsBu0.net
エロゲってディストリの公式パッケージとして配布できんの?
541 :login:Penguin:2014/03/29(土) 23:09:23.53 ID:LE3EWG9B.net
AzPainterのLinux版出てたね。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA033749/linux/azpainter.html
2 :login:Penguin:2009/06/28(日) 21:25:57 ID:vd2QofRW.net
431 :login:Penguin:2012/03/12(月) 00:49:25.04 ID:g16508BO.net
485 :login:Penguin:2013/04/08(月) 18:25:15.26 ID:ROIQTSGs.net
有志のエロゲ制作なんて、射精したらもう創作意欲無くしておしまいだよ。
570 :login:Penguin:2016/08/29(月) 16:35:06.65 ID:rgC58boj.net
xakaneのバグとって内部コードをUTF8にしてGTK+3に移植したのを
昔作ったんだけど、そのころには作者が音信不通になっちゃってたのね
(コード自体はBSDLだけど、めんどくさい縛りで再配布できない)
ここで供養。
http://imgur.com/T5cjcNp
# GtkUIManagerがobsoleteになったからまた作業しなきゃ…
224 :login:Penguin:2009/10/20(火) 21:06:09 ID:RWr2O7Z6.net
308 :login:Penguin:2010/07/05(月) 22:26:17 ID:5MD0bDU/.net
425 :login:Penguin:2011/11/24(木) 15:49:15.48 ID:vOxS/AQr.net
おお、iPhoneからでも遊べるんだな
http://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=71.png
ちょっと見にくいけどちゃんとセーブもロードも出来る
なんか感動した
94 :login:Penguin:2009/08/05(水) 01:57:56 ID:PI3UOPKG.net
420 :login:Penguin:2011/11/19(土) 15:52:38.96 ID:5CyhmHBI.net
前回の版に入っていなかった話を追加
http://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=70
また誰かてきとうな鯖にうpってくれて、
みんなでバグでも発見してくれるとうれしいです
305 :login:Penguin:2010/06/20(日) 18:35:36 ID:FT9iA7A9.net
277 :login:Penguin:2010/02/15(月) 16:14:20 ID:S4QjRbx+.net
スクリプトエンジンの交換は,現在のシナリオと画像が揃って,
デバッグが終わってしまってからでいいんじゃないの?
そうしないと,エンジン作成・デバッグ,シナリオスクリプトの
作成・デバッグで手が分散してまとまりが無くなると思う.
現在進行形で,音楽付けてるひともいるんでしょ?
最初から関わっているひとたちの労力も考えると
簡単に方針転換をするわけには行かないと思うし…
もし別作業としてFlashを採用したいと思うならば,
現在出来上がっているスクリプトを解釈出来る
スクリプトエンジンをFlashで実装する方向が
良いと思います.
87 :login:Penguin:2009/08/04(火) 13:18:18 ID:c0VK6txQ.net
ループ?
作るべきものが明確に提示されたんだぜ、進歩してる。
えーっと、BGMもついでに誰か作ってw
あるいはどこかから拾ってくるか。
http://nochiko.websozai.jp/
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