ゲームプログラマなりたいんだけど

1 :仕様書無しさん:2012/05/06(日) 13:36:06.49 .net
スレチだったらすまん
どう思う?

59 :仕様書無しさん:2013/02/16(土) 18:08:10.00 .net

あと日本語と英語もな
前者はどちらかというとコミュニケーション能力を磨くという意味
後者は英語圏の技術系の知識習得のために必須

厨房工房の間は幅広い知識を積む期間と考えればそれで良い
それなりの大学の理系学科に進学したら
情報系の国家試験を取得するぐらいには最低限の知識を積んで面接へ
このくらいのルートなら別分野への切り替えもまだまだ可能

自分はPC使うぐらいしか取り柄ないしコミュ障だからと
特定の科目だけに絞り込んで勉強して高卒でプログラミング専門逝き
なんてルートはプログラマになったとしても自殺行為

121 :61:2013/06/06(木) 23:11:51.87 .net

2ch風の口調が不慣れなので普通にいくかもw

>>119
専用ブラウザって書き込みアラートみたいな機能をもってるんだ?知らなかった。
それなら必要なときだけ見ればいいので時間節約にもなるので無料なら専用ブラウザへの移行も考えてみたい。

45歳で職業ゲームプログラマになる話をしていたと思ったら
いつのまにか雑談をしていた

…とならないように気を付けたいw

>>120
森田和郎←wikiで見てみた。
こんな人がいたとは!
この人ぐらい実力があれば歳に関係なく現役続けられそうだけど、自分は今から始めたいなんて夢すぎにもほどがあるか…。
やっぱりこのクラスの人たちって若いころはマイコン狂だったりすることが多い気がする。
自分の子供のころは確か店にPC8001?が置いてあったころで、店でプログラミングなんて行動も特にしなかったし
この時点で自分には素質が無かったかもしれない。
子供のころファミコンでミネルバトンサーガやって面白かった記憶が残ってるが、
まさかこの人がミネルバトンサーガのプログラマをやってたとは妙な縁を感じた。

162 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 09:40:02.96 .net

【 オンラインTCGエディター 】 >>1

デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。

例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ライブオン、ディメンション・ゼロ、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディター有ったら挙げてみて。

個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

エディター群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど発売済みゲームソフトが存在してるケースはベンダーに研究させる。

各社TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。

機能制限した下位版を5万円以上で発売 + デュエリ−グ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。

下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。

さ〜て、製作ベンダー見つけよっと!ww(クス
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1445123664/-17

26 :仕様書無しさん:2012/05/08(火) 00:57:38.77 .net

同じこと思った。
>>22-23みたいな高い志(笑)が有るなら、専門学校に糞高い学費払うより、
情報系の国公立大学で学費免除取れるぐらいの成績を目指した方がレート
良いじゃん。

165 :仕様書無しさん:2016/01/23(土) 16:37:07.28 .net

>>160
いや、ゲームプログラミングなんて高校数学の知識で大方まかなえるから難しくないだろ
ベクトルとか微分積分、行列あたりを使えれば普通にゲーム作れる
それに設計が複雑になるのは別にゲームに限った話じゃない

18 :仕様書無しさん:2012/05/07(月) 14:52:39.24 .net


よく専門学校にいこうって気になるな

46 :仕様書無しさん:2012/05/10(木) 13:53:22.47 .net

今はマとして就職したい奴なんて掃いて捨てるほど居るんだから
企業としては経験者を優遇するし新卒でも高卒より大卒を優遇するのは当然
仮に就職できたところで薄給で潰されるまでの命
高卒(専門卒含む)でマなんて馬鹿の選ぶ道なのは明らか

就職する気がないとかなら話は別だけど
それならなおさら専門逝くなんて時間とカネの無駄
成果があがっているかは別として目的は社畜養成なのだから

70 :仕様書無しさん:2013/03/16(土) 21:07:26.87 .net

ゲームにもよるがそのやり方だとデザインが修正多すぎてキレるわ
それでやれるジャンルなんだろうけどさ
CAVEのシューティングなんかはディレクターとPG兼務だったそうだし

167 :仕様書無しさん:2016/01/27(水) 01:53:57.12 .net

それが高校数学の範囲にほとんど入ってるって話。
かなりのレベルで駆使しないといけないとしてもね。

173 :仕様書無しさん:2016/01/27(水) 10:54:09.02 .net

違うよ、それはまた別な職業で普通はそれ専門の会社が行う
内製のライブラリ弄るのは古参の爺様の役目だが、それもちょっと内容が違う
買ってきたライブラリのAPIをラップして長いこと使ってきた謹製ライブラリ(笑)にする作業が大半

というか、毎回車輪の再開発なんかしてたら、金と時間が無駄になりすぎるから

15 :仕様書無しさん:2012/05/07(月) 02:47:51.53 .net

専門学校いこうとおもってるけどどうなん?

157 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 08:00:40.11 .net

転職の際は要チェック。
下記の条件が全て当てはまる会社にご注意下さい。

・IT系 in Tokyo
・転職会議で2.5点
・転職会議の「その他>2ch情報」の欄で過去の2chスレが表示される

4 :仕様書無しさん:2012/05/06(日) 15:55:33.89 .net

>3
今から入社してもモバゲーGREEハンゲームあたりのサイト構築させられるだけで
お前が思ってる『ゲーム』を作らせてもらえる機会はまずない。

134 :仕様書無しさん:2013/06/15(土) 08:11:23.25 .net

>>133
頑張るって、例えば具体的にどう頑張るんだ?

100 :仕様書無しさん:2013/04/14(日) 20:25:51.33 .net

>>94
大体雰囲気は感じ取れた。
unityか〜、これからはこういうのを使って作る時代なのかな。
プログラマから始めようとすると残りの寿命で本当にやれるのかとの問いから始める必要あるから…。
プログラミングより絵や音の素材を自作する練習から始めた方がいいのかな?
絵や音楽に関しては全く経験もセンスも無いのでプログラマ目指す以上に可能性は低いだろうけど。

>>98
まあプログラマ無理でも転職そのものは考える事情があるので。
転職のために悩んだり準備する時間が必要で、
その残り時間でゲームを作るとなると結構絶望的。
とりあえずほんのちょっとでも自分に希望を持っておきたいという意味で
副業化を狙ってやる可能性は残しておきたい。
時間ないけどホームページの作り方でも勉強しておこうかな。

184 :仕様書無しさん:2016/08/06(土) 13:32:28.89 .net

ちゃんとゲームプログラマーになったよ

135 :61:2013/06/15(土) 22:55:18.18 .net

>>134
「頑張る」はよく使われる言い回しだから改めてつっこまれると困っちゃう〜!。
自分は職業ゲームプログラマーの世界がどのようなものなのかも知らないで言ってるので、
>>133の自分がゲームプログラマーならという言い回しは気にしなくてもOK!
「がんばる」は、悩みの原因を考えて、原因をなくす方法を考えて、その方法を試して
それでもダメならまた元に戻って考えるの繰り返しを諦めずに続けていくみたいなもんかな?
余談だけど、会社での仕事って、仕事そのものがむずかしくてついていけないとか人間関係がよほど異常でもない限りは、
仕事がつまらなくても続けた方が結局得なんじゃないかな〜と思う。
転職したら職場に変な人がいるかもしれないし、何度も仕事やりなおしてたら身も心もいろいろと疲れてくる。

151 :仕様書無しさん:2014/07/03(木) 13:16:15.89 .net

何でグラフィッカーじゃなくてプログラマなんだw

68 :仕様書無しさん:2013/03/15(金) 11:19:37.35 .net

一般にウォーターフォールは悪とされるが、
ゲームって絶対ウォーターフォールで作らないとダメなんだよな
全ての絵と音楽の仕様を決めて、先行して制作依頼する必要があるから
だからゲーム開発はウォーターフォールプロセスのデメリットをモロに食らう

84 :仕様書無しさん:2013/03/25(月) 23:53:20.74 .net

『ロベールのC++入門講座』⇒『ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術』の順で読み進めてみたら?

188 :仕様書無しさん:2016/09/24(土) 20:58:23.93 .net

ゲームプログラマーってほとんどはゲームエンジンを使う側なの?

136 :仕様書無しさん:2013/06/16(日) 00:39:35.08 .net

仕事でAndroidアプリを作っているが、
会社のコンテンツを売るようなアプリ中心で、時々自分が設計したゲームを出す程度なんだ。
だがいずれはゲーム機で動くような物が作りたいと思ってる。
28歳でAndroidとJavaなら結構自由に組み立てられるが、C++は書けるが読める程度の経験値しか持ってない。
30を目標に目指そうとした場合、
どういう能力が身に付けていくのがいいだろうか?

117 :仕様書無しさん:2013/05/22(水) 23:23:08.28 .net

同意。今日は10分間やった。
自分のPCのブラウザで文字が一行表示されるHTMLファイルを書いてみただけ。
動くゲームがすぐに出来そうな感じがするunityとゲームができるまでの道のりが長そうなホームページ作成(javascript)とを交互に学習して
飽きないように続けられればいいんだけど、unityはC#を使うらしい。
C#習得の余力があるとは現状思えないが、なんとかしてみる。

21 :仕様書無しさん:2012/05/07(月) 23:10:40.97 .net

>>18
独立系IT企業とソックリ同じ構図だ…
JIET, JISA, eJobGo加盟IT会社なんて、その専門学校の延長だな。

105 :仕様書無しさん:2013/04/15(月) 04:24:54.65 .net

ただ問題は、司法試験合格者とは比べ物にならないほど社会的地位が低いことだな。
そうまでして目指すような仕事じゃない。

53 :仕様書無しさん:2012/07/01(日) 04:45:51.11 .net

そのコピペ、以前はAndroidも入ってなかったっけ? Androidアプリは儲からないから
削った? iPhoneだって儲からないだろ?ヒットしても高々10万。大半の奴は1万行くか
行かないか。それで食って行けるんかよ?
そもそもiPhoneアプリなんて、学生のレポート課題で出るレベル。それこそ上で
書かれてるように、星の数程出回ってて埋もれてしまう。

ましてやIISやC#とか、後々メンテが面倒臭い代物を選ぶとは、経験の浅い奴だなw
せめてサーバ側はLAMPにしとけ。

149 :仕様書無しさん:2014/07/03(木) 11:39:23.25 .net

大学の先生が名の知れたゲーム会社は院卒じゃないとほぼ入れないみたいなこと言ってた……

187 :仕様書無しさん:2016/09/10(土) 21:48:04.28 .net

マニュアルやドキュメントが豊富な既存の言語を覚えるのと
ニッチでややこしいツールの使い方を覚えるのとどっちが楽だろう

183 :仕様書無しさん:2016/07/15(金) 18:27:39.95 .net

もうゲームプログラマーになるのをあきらめたのか

36 :仕様書無しさん:2012/05/09(水) 03:44:51.54 .net

タスクシステムをオブジェクト指向で作るのが
今のトレンド

194 :仕様書無しさん:2016/12/13(火) 16:53:18.09 .net

ゲーム会社ってWindows+VisualStudioが普通?あとUnityとかUNREAL ENGINEとかか
とりあえずOSはWindowsが普通だよね?

73 :仕様書無しさん:2013/03/23(土) 23:43:50.31 .net

ガラケー向けのソーシャルゲームなら誰でもできる
スマホ向けのソーシャルゲームも誰でもできる
コンシューマ向けのゲームはやったことないからシラネ

150 :仕様書無しさん:2014/07/03(木) 12:15:39.18 .net

天才の元SEならともかく、元天才のSEなんて現時点ではごみクズ以下

3 :仕様書無しさん:2012/05/06(日) 14:42:22.52 .net

マジか(´・ω・`)
なんでやめといたほうがいいん?

52 :仕様書無しさん:2012/06/30(土) 20:39:42.37 .net

一時的な収入で月十数万、を1作品ごとに稼げるなら、それで生活することは狙えるのではないだろうか。

64 :仕様書無しさん:2013/03/13(水) 10:05:05.33 .net

自分で作って売ればいいじゃん

161 :仕様書無しさん:2015/10/24(土) 18:30:59.79 .net

ゲームプログラマらしい、実に偏った知識で 微笑ましいですなw

179 :仕様書無しさん:2016/01/28(木) 23:41:20.63 .net

物理演算なんか9.8じやなくて10でいいよな?

125 :61:2013/06/09(日) 00:20:47.37 .net

ありがとう〜!プチコンまとめwikiを見てみた。
3DSLLとソフト3本持っててずっと眠らせてたし、¥800で環境がそろうらしいので、ちょっと試してみたい気もした。
自分が見たwikiによれば、
>旧プチコン発売直後からすでに作品がぽつぽつ公開されていたのは、
>プチコンの購入者の大半が腕に覚えがあるおっさんだったからです。
と書いてあり、作品リストの画面はPC8001が現役だったころを彷彿とさせてますね。

最近ホームページ作る勉強にこだわってることについては副業も試しておきたいと思ったから。
もしもある程度ホームページが書けそうに思えてきたら、ツールを探してそれに頼るかもしれない予定。
でも、いまどきのホームページって美麗な素材てんこもりでプロが作ったようなホームページばっかりだから、
自分みたいなのが入り込む余地なんて無いのかもしれない。
たとえ挫折したり諦めたりすることになるとしても、それはいろいろ試してからにしようと思ってる。
ゲーム作る勉強する時間を捻出したけりゃ副業の可能性も探っておかなければいけないんだろうな〜と思ってる。

しかし、やり過ぎるとゲームつくる勉強が後回し気味になって本末転倒になる。
今日は長文過ぎてしまった。

129 :仕様書無しさん:2013/06/13(木) 00:02:27.60 .net

スレ違いかもしれんけど、適当なスレが見つからなかったのでここで聞いてみる。

仕事としてゲームプログラマーをしていると
どうしても自身の趣向に沿わない内容のゲームの
プロジェクトにアサインされる事があると思う。
そういう時ってどうすればいいんだ?

アサインされたタイトルの面白さや遊びが理解できなくて、
モチベーションが湧き上がってこない。

経験3年、これまでこんな事なかった。
どうしたらいいんだろうか。

168 :仕様書無しさん:2016/01/27(水) 09:33:13.06 .net

>>166
例えば液体のシミュレーションを行う時に
流体力学の知識が必須だけど高校の知識で対応できるの?

あとは陰の描画で確率モデルに基づいて近似描画する
方法があるけどこれも大学行かないと学ばない

144 :仕様書無しさん:2014/03/18(火) 13:26:00.66 .net

ゲームはデザインジャンクであり、プログラミングよりも芸術力のが重要
こんな板見ている暇があるなら絵描き板行け

43 :仕様書無しさん:2012/05/10(木) 08:23:01.59 .net

専門で教えてもらえることってそんなにあてにならんのか・・・
ゲームプログラマそのものが微妙だったらなんか違うのさがさないといけないけどなんかいいのあるかな・・・

123 :61:2013/06/07(金) 23:12:57.34 .net

>いつのまにか雑談をしていた
>…とならないように気を付けたいw

というのは雑談したくないという意味ではないので誤解のないように言っておきます。

>>122
素質ないかもしれないけど、また今回もがんばってみる。

56 :uy:2012/07/26(木) 14:17:41.11 .net

いやあの、自慢されてもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

72 :仕様書無しさん:2013/03/22(金) 21:18:37.65 .net

65は年齢の話じゃねえよ?確かに揶揄ってはいるけども

「職業ゲームプログラマー」と言ってもピンキリ
だから「どの程度の職業ゲームプログラマーなら満足できるか」を先に提示しろ
希望年収とか色々あるだろ?
その想定(前提)によって回答が変わるだからこれは必須
要は質問文を推敲し直せハゲ

というようなことが書いてあるわけだが?

つーか年齢はもうわかったから経歴とかを晒せ
学歴(高卒大卒専門卒程度でいい)とかどういう業界で何年働いたとか無職ですとか
ゲームとプログラム言語に関する現在の知識量およびIT業界で通用する資格の有無とか
中学生じゃないんだから現実的な答とやらが欲しければそのくらい最初から書け

ぶっちゃけ文章見る限り年齢関係なくプログラマーには向いてない

86 :仕様書無しさん:2013/03/26(火) 13:07:58.42 .net

Web上でただで読める公式の「はじめてのUnity」を見ながら、まずは何か作ってみたら?

126 :仕様書無しさん:2013/06/10(月) 17:22:08.18 .net

>>125
> (略)自分みたいなのが入り込む余地なんて無いのかもしれない。
知り合いに、プロスポーツを引退してWebページ作成を始めたのがいる。
見た目の美麗さに関してはプロに外注したらいい。そいつは嫁がデザインできる。
それとそいつは大学や競技のツテもあって営業力が強い。
特殊な例だけど、受験勉強もまともにしてなかった奴が何年もできてるんだから、頑張ればなんとかなるだろう。

HTML5+Javascript でゲームを作れるようになれば、iPhone や Android のアプリにもできるので、そう思えばモチベーションも維持しやすいんじゃない?

31 :仕様書無しさん:2012/05/08(火) 13:00:04.52 .net

1年、いやいまからなら半年か
ネット断ちして
しっかり勉強するんやな

PCのお勉強なんていつでもできるからな
中学よりあとならいつはじめても同じや

78 :仕様書無しさん:2013/03/24(日) 23:51:59.80 .net

天才数学者とかだったら、不可能じゃないんじゃないの?

127 :61:2013/06/10(月) 23:17:39.79 .net

>>126
大変参考になりました。
プロスポーツはサラリーマンより定年が早いから未来をしっかり考えてる人が多いですね。
自分は今からプログラミングやろうとしてて、しかも営業力0なので、もしもプログラムの仕事ができたとしてもいろいろ苦労がありそう。
中年職業ゲームプログラマに絞り過ぎず、プログラマに近い仕事を模索するのもありかも。
今は現実的に考えて、ぎりぎりまで今の仕事でもちこたえて厚生年金を1カ月でも多く納めて、
たとえ無理でもプログラム関係の仕事の可能性を探るみたいな感じ。
ホームページも文字1行を自分のPC内のブラウザで表示しただけで、
今は短い時間で本読んで、まるばつゲーム製作もまだだし、ぷちこんも見てみようと思いつつこれもまだ。
非常に歩みは遅いけど、全て挫折の結末になっても最低レベルのホームページ公開だけはなんとか実現しようと思ってる。

181 :仕様書無しさん:2016/02/09(火) 21:45:07.81 .net

空気抵抗も厳密に求めようとするとレイノルズ数を考慮しないといけなくなるが
それっぽく見せるだけならF=-kvの抗力を与えるだけで十分

24 :仕様書無しさん:2012/05/08(火) 00:16:51.84 .net

勉強勉強言うたけど、ゲームプログラマーになろうと思った時の気持ちが忘れないように時々息抜きした方がいい(ゲームで)

156 :仕様書無しさん:2015/05/08(金) 13:19:22.01 .net

憧れだよ。
テスターにとっちゃな。

180 :仕様書無しさん:2016/01/30(土) 05:33:12.41 .net

重力定数なら滞空時間から逆算したらいい。

154 :仕様書無しさん:2015/04/26(日) 15:40:34.45 .net

ゲームプログラマーって聞いてて面接したら、
ゲームのテスターしかした事無いって奴けっこう居るよな

116 :仕様書無しさん:2013/05/22(水) 16:50:46.28 .net

忙しさを理由にするとすぐに情熱が薄れる。
10分でも30分でもいいから毎日手を動かすんだ。
今やってることをすぐに放り出して別のことを始めても、プログラム自体をしなくなるよりもずっとマシだから、何でもいいから少しずつでも毎日何かするんだ。

ほとんどのプログラム独学者は飽きて学習をやめてしまう。
個人差はあるが、プログラムはなかなか上達が見えないから、モチベーションを保つのが難しい。
飽きたら別のことを試してみてもいい。

42 :仕様書無しさん:2012/05/10(木) 07:23:16.27 .net

まともにプログラミング勉強するなら地力か海外留学しか無いしな〜

30 :仕様書無しさん:2012/05/08(火) 12:20:18.51 .net

あなたがなりたいのはゲームデザイナであってゲームプログラマではありません

というのがまだ出てないな
建物の外形を作るのは建築家の仕事
「いろんなビルや建物を作りたい!」と言って大工になるのは間違いなのと同じ程度

10 :仕様書無しさん:2012/05/06(日) 22:16:46.89 .net

おいらも気づいたらニートになってたわ

158 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 09:17:10.85 .net

>>154
ゲームプログラマーの面接受かりたいなら何すればいいの?
なんか成果物持ってくの?

192 :仕様書無しさん:2016/12/10(土) 02:47:43.60 .net

ツクールみたいなツールを持っていったり…するわけないだろw
あまりのバカ質問に涙が出てくるわw

19 :仕様書無しさん:2012/05/07(月) 15:00:09.22 .net

大学のほうがいいんかな・・・
いいとこにはいけないけど

197 :仕様書無しさん:2016/12/21(水) 20:44:41.43 .net

>>196
だよね。レスさんくす
ゲーム業界も人手不足なんだろうか

81 :仕様書無しさん:2013/03/25(月) 01:32:44.14 .net

まあ40代で始めるからには、最低条件として
寝ても覚めてもそのことを考え続けることでできて、
しかもその状態を1、2年は持続させることができることだな。

98 :仕様書無しさん:2013/04/03(水) 08:05:03.61 .net

>>91
転職とゲームを単純に結びつけたのは間違いだったね。
どうしようもない職場は多いし、ほとんど終わってる業界も多いから、
仕事を変えるという考えは間違いじゃないし、リスクが無い転職なんて
ありえないから、チャレンジすること自体は正解だと思う。

その歳まで仕事をしてきたんだから、自分では気づいてなくてもなんらかの
スキルを身についているはずで、それをある程度は生かせる業界でないと成功はおぼつかないよ。

ゲーム作成のいいところは、別に仕事を持ちながらでも、時間をかけてコツコツやれば
それなりのものができるところなんだから、最先端を目指さないのなら企業に属する必要は無い。
上で挙げられていたような本は、あくまでプロへの入り口なんであって、個人でやるんだったら
もっと簡単な道はいくらでもあるよ。
ActionScriptとか。

他人とまったく違う独自のアイディアがあるんだったら、時間かけて作り上げれば副業とまでは
いかなくても、小遣い稼ぎぐらいはできるかもしれないし。

それも現実には厳しい道だが、45歳でゲーム会社への就職を目指すよりは、1000倍ぐらい成功率が高い。

88 :仕様書無しさん:2013/03/27(水) 21:46:10.22 .net

>>76
ちょっとやってみる。
>>77
…orz
>>78
それなりの下地がないと無理かなとは自分でも思ってる
>>79
いえてるw
>>80
興味はある方だとは思ってる。
>>81
どの程度持続できるかはやってみないと自分でもわからない。
>>82
やってみる。バイトは今すぐにというわけにはいかんけど…。
>>83、84、85、86
参考にしてみる。
Unityってのはそんなに就職に有利なのか。
気にはなるけど、難しそうなイメージ。

75 :仕様書無しさん:2013/03/24(日) 21:42:48.29 .net

>>72
ハゲじゃないw
希望はコンシューマ。そうじゃなくてもがんばれる。
年収は最低でも300万円。
大卒、仕事はプログラミングに全く無縁。
ゲームはほとんどやってない。
プログラム言語の知識0
資格0
>>73
少し光が見えた。
>>74
その人についてもっと知りたい。

106 :仕様書無しさん:2013/05/17(金) 22:45:47.49 .net

アクセス規制のせいで書き込みが1カ月後になってしまった。
ゴメ━━━━Σ(>д< `;)━━━━ン!!!!!

>>101
やっぱり45歳でのゲームでの就職はあきらめるというかそもそも無謀だということは少しずつ分かってきたので、
まずは趣味的にflash(action script)から挑戦するのもたしかに理解できる。
でも、ホームページに載せなければ動かないので、ホームページがどんなものなのか少し調べてみようとも思ってる。

>>102、103
年齢であきらめるしかなさそうな事は分かってきたので、、
flash同様にスマホゲームもいずれ趣味で体験してみようと思ってる。
ただし、iPhoneゲームはmacを買わないと開発できないらしいので、
当分は後回しになると思う。そうしているうちに次の新しいmacが発売されるだろうし。

>>104、105
45歳だけど子供なしの独身!!!
リンク先を見たけど、45歳から受験者数が激減している。
やっぱり45歳になると大体あきらめちゃううんだろうな…。
でも、弁護士と違ってゲームプログラマは趣味でもなれるからまだ少しだけ救いはある。

自分は今の会社を辞めたいという気持ちと、過去にゲームプログラミングを仕事にしたかったという気持ちが
ごっちゃになってしまってる。ゲームは趣味でできる時代になったけど、時間が足りない。
仕事もゲームプログラミングにすれば一石二鳥という超短絡思考w

82 :仕様書無しさん:2013/03/25(月) 15:43:20.56 .net

>>75
十分な知性と情熱と健康な体があれば年齢は関係ない。
俺らがなんと言ってお前を罵倒しようと称賛しようと、やるのはお前であってお前がやらなければ何事も変わらない。

まず次の休みに地元の図書館に行ってゲームプログラムか単にプログラムの本を読めるだけ読んで来い。
勉強ってのは習得可能な技術だから、自分がまだ勉強できそうか確認してこい。
それで行けそうかもしれないと思ったらテストプレイヤーのバイトしながら自宅でゲーム作れ。
諦めるにしても近道だろうし、頑張るなら現場を見れて有意義だろう。
多分開発用のデバッグメニューの入ったバージョンもテストプレイすることになるだろうし、そういうのは素人には大いに参考になるんじゃないか。

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