プログラマならミニゲーム作ったことあるだろ?

1 :仕様書無しさん:2014/09/06(土) 12:52:41.05 .net
作ったことがないやつは

業務系オンリー、コボラー

18 :仕様書無しさん:2014/09/08(月) 00:01:32.27 .net

>>15みたいな言い方する人って世間的には実力ない人って判断されるよね
なんか「おれはまだ本気出してないだけ!」に通じるような

実力ある人は
「ああ?テトリス?昔何度かつくった」
って言いいそう

>>15さんが本当に実力ないって言うことじゃないよ
技量の無い人が良くそういう言い回し使うってことで

31 :仕様書無しさん:2014/09/08(月) 10:45:26.69 .net

あと1つ気になったのがここ

>少なくともUI系のライブラリ作ったりしてたから、同じ技術の応用でその辺の簡単なゲームの動き位作れるよ。

やっぱりなんか簡単なゲーム1本つくってみな
ゲームを構成するのに必要な基礎の処理ってUI系に必要な処理と
かなり異なるぞ
作ったことがないからこういう思い込みを起こすのであって
それを実体験から知ることの重要さを知っている人達が
「実際につくってみろ」って言うんだね

ちなみにつくるならエロゲじゃなくてリアルタイム系のものな
エロゲならUI周りの技術の応用でもつくれるから

88 :仕様書無しさん:2014/09/26(金) 13:17:30.48 .net

githubで100スター以上獲得していない奴はプログラマじゃない。ただのコーダーである。
プログラマならプログラマに評価されないとな。

131 :仕様書無しさん:2018/03/24(土) 11:50:44.51 .net

最近スマホで動くゲーム電卓アプリを作った。

96 :仕様書無しさん:2014/10/09(木) 20:58:35.15 .net

ないと思ったけど
じゃんけんゲームつくったわ

119 :仕様書無しさん:2016/04/05(火) 18:18:31.38 .net

FJネクスト不買運動で検索しよう

111 :仕様書無しさん:2016/01/23(土) 15:57:06.38 .net

>>108みたいなこと言う人が一番恥ずかしいよね
まともにゲーム作ったことが無い人の言うセリフ

>>110
シューティングは基本システムだけ作るなら楽
キャラやステージ増やしてもメンテナンス性を保てる設計を考える方が大変
ツクールみたいなツールを自作しなければならない場合もあるからね

117 :仕様書無しさん:2016/04/03(日) 10:24:21.49 .net

>>116
どうやるんですか?

116 :仕様書無しさん:2016/03/31(木) 23:23:05.20 .net

入門当時は、「当たり判定」をどうやるのかも、
さっぱりわからなかった。

55 :仕様書無しさん:2014/09/12(金) 20:20:13.91 .net

作ったことないけど作れるって言ってる奴、2chに書き込んでる時間をちょっと使って簡単なゲーム作ってみろよ、1時間で作れる程度でいいから
そうしたら誰にも文句言われない

115 :仕様書無しさん:2016/03/30(水) 09:30:31.39 .net

FJネクスト不買運動で検索しよう

135 :仕様書無しさん:2018/04/09(月) 03:51:32.34 .net

雑誌見て(動画なんてものはない時代)動きを想像して作りましたね
あとはゲーセン行って遊ぶ金はないからマネて作りましたね
マシン機能が遠く及ばないからそれなりにしかできないけど
方眼紙を塗りつぶしてキャラクタ作るんですよ 歩くコマとか
それを見て頭の中で16進に変換してポチポチ打って 音楽はまあテキトーに
楽しかったですよ その道に進めば人生違ったかもだけど そんなの分かんないよね

85 :仕様書無しさん:2014/09/26(金) 08:25:01.86 .net

2次元のゲームならOpenFLで充分

54 :仕様書無しさん:2014/09/12(金) 20:09:51.00 .net

そんなこと言ったらインターネット利用者は全員エロ賛美になっちゃうぞ

39 :仕様書無しさん:2014/09/08(月) 15:04:57.23 .net

金にならないものを作るのが無駄だと思い込むのが
才能のない人の言い分だからだよ

103 :仕様書無しさん:2014/11/12(水) 21:28:36.86 .net

精度上げてもディスプレイの解像度がそれ以下

57 :仕様書無しさん:2014/09/12(金) 21:05:38.76 .net

1時間で作れるようなもので作れるといわれても困るけどw

133 :仕様書無しさん:2018/03/24(土) 16:49:57.11 .net

いや、公開はしてない。
なにしろクレジットカードを持ってないから
グーグルのアカウントを入手できなくて・・・

47 :仕様書無しさん:2014/09/12(金) 10:10:12.57 .net

>>45
逆から見ると、なんでゲームなんかにこだわるのかって思ってるよ
みんながみんなゲーマーじゃないんだって何度いえばわかるのか

35 :仕様書無しさん:2014/09/08(月) 13:48:32.82 .net

稼げないものをいくら作ったところで何の実績にもならん
100万稼ぐくらいでとりあえず実績として認めてやる
自己満足でいいならオナニープログラミングで自己満足してればいいけど
何の評価にもならないよ

137 :仕様書無しさん:2018/05/22(火) 11:44:16.75 .net

とても簡単な自宅で稼げる方法
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

CLGVH

93 :仕様書無しさん:2014/10/02(木) 01:57:01.22 .net

そうだ。今月給料出たらファミコンみたいなゲーム機作ろう。
ATmega1284P×2でPPUとCPUにする。音源はYM2203C

122 :仕様書無しさん:2016/09/21(水) 09:26:43.64 .net

ある程度できたら夢中になって自分で遊び始めるので
ゲームプログラマは向いてないと悟ったこのごろ

99 :仕様書無しさん:2014/10/18(土) 22:11:00.96 .net

タイトルは作り忘れる
exe起動したらいきなり本編が始まるように作っちゃって、あとで「そういえばボタン押すまでゲームが始まらないようにしなきゃ」ってなる

66 :仕様書無しさん:2014/09/13(土) 01:58:04.12 .net

50万種類のキャラクターが1000種類のパラメーターと1000種類の技を覚えてます

24 :仕様書無しさん:2014/09/08(月) 00:43:56.64 .net

ただの嘘つきだったか。

3 :仕様書無しさん:2014/09/06(土) 14:45:03.24 .net

そもそも俺がプログラミング勉強し始めたのはゲーム作りたいからだった。
だから色々「作り始め」はしたんだけど、「完成」まで行ったのはほんのわずかだった。

32 :仕様書無しさん:2014/09/08(月) 12:50:37.77 .net

作れるよというやつに実際作らせると作れないことが多いんだよな

5 :仕様書無しさん:2014/09/06(土) 19:40:43.54 .net

ゲーム作れないってそれプログラマじゃないからw

29 :仕様書無しさん:2014/09/08(月) 10:37:23.41 .net

う〜ん・・・
「ライブラリ作った自慢」も実はダメなプログラマの典型発言の1つなんだよね
オレ様ライブラリ・オレ様フレームワーク・・・

なぜみんなが「じゃあつくってみろよ」と言うのかっていうと
キミの技量を疑っているのではなく
才能と経験というのは天と地ほど違うということなのです

59 :仕様書無しさん:2014/09/12(金) 23:16:49.71 .net

>>52
業務系も難しいよ

誰かの作ったイカレポンチシステムの改修とか
不毛ルール縛りプレイ開発とか
技術云々のまえに社内外の政治闘争にかたねば
ならなかったり

決して簡単ではない

4 :仕様書無しさん:2014/09/06(土) 16:57:38.27 .net

俺ゲーム、俺コンパイラ、俺webシステムこの辺は業務系でも普通のプログラマなら一度は手を出してると思う。だいたい挫折するが。

17 :仕様書無しさん:2014/09/07(日) 23:55:51.16 .net

>>15
だからプログラムのために時間を無駄にできる人がプログラマーなんじゃないの
仕事でメシのタネのためにプログラム書いてるだけのやつはプログラマーじゃない
単なる仕事人

118 :仕様書無しさん:2016/04/03(日) 21:38:26.19 .net

>>117
「当たり判定」で検索すれば、すぐに調べられるだろw
座標軸を使って判断する事も、最初はまったく知らなかったからな。

89 :仕様書無しさん:2014/09/27(土) 11:21:46.76 .net

知らなくて困ることはあっても知ってて困ることはないと思うけどな
ことプログラミング技術なんてのは

現実やスポーツや芸術の世界では余計なことは知らないほうが良いということはあるが

28 :仕様書無しさん:2014/09/08(月) 01:12:21.45 .net

2ちゃんねるを読み書きする時間はあるんだ。

102 :仕様書無しさん:2014/11/12(水) 12:18:03.74 .net

表示に限定すればテーブルでいいんじゃね?
座標計算精度は32bit以上なきゃだめだな。

64 :仕様書無しさん:2014/09/13(土) 00:00:47.83 .net

痛い子の巣になってるな

75 :仕様書無しさん:2014/09/16(火) 00:16:27.34 .net

>>73
大学ドロップアウトして就職のために何か資格取らなくちゃと思って一種取ったときは、
一週間前にテキスト買った時に初めてDBと言うものを知ったくらいだったけどまぁ
何とかなったよ(当時はそこそこ頭が良かったのもある)。
実務で使えるかどうかは知らないけど、当時書いたコードはどこかに納品されていったはず。

37 :仕様書無しさん:2014/09/08(月) 14:30:35.12 .net

>>35
まず作らなきゃそもそも売り物にすらならないんだけど

26 :仕様書無しさん:2014/09/08(月) 00:56:22.66 .net

ただ、ゲームって以外といろんな技術が使われてるから、
プログラミングの技術を磨くにはちょうどいいよっていうだけ。

あ、ちゃんと人様に出せるレベルのゲームにしてね。
ただテトリスのブロックの動き作りましたー、
ボールが跳ね返るの作りましたーじゃなくて。

132 :仕様書無しさん:2018/03/24(土) 15:52:44.93 .net

>>131
見てみたい
どこでDLできる?

27 :仕様書無しさん:2014/09/08(月) 01:02:15.90 .net

>>26
そうだね、いろんなものから学ぶことはあるね。

まぁ、ここでできるって言っても絶対に信じないんだろうから、もういいよ。
少なくともUI系のライブラリ作ったりしてたから、同じ技術の応用でその辺の簡単なゲームの動き位作れるよ。
仕事のプログラマーはif文位しか書いてないとでも思ってるのかな

33 :仕様書無しさん:2014/09/08(月) 12:59:12.73 .net

作ったものを叩くのが仕事だからな
いろいろ言いがかりをつけて絶対作れたと認めないだけなんだけどね

101 :仕様書無しさん:2014/11/11(火) 19:36:54.63 .net

3DCAD ってそんな精度でかまわんの?

90 :仕様書無しさん:2014/09/28(日) 01:02:47.66 .net

コンパイル言語で「宣言してない変数名を書くとエラーになる」って知識を得た状態でPHP始めたら、変数名間違いでハマったよ。

79 :仕様書無しさん:2014/09/16(火) 04:35:41.59 .net

>>78
プログラミング言語でも0知識で渡されるのだから
それは全く変わらない。

0知識で渡された後、使えるようになるまでどれくらいかかるかだ。
「使えるようになる」という言葉の意味は
10年やってる人に見せて、一発OKが出るレベルのこと。

16 :仕様書無しさん:2014/09/07(日) 22:35:25.73 .net

うーん、仕事のプログラミングってもっと簡単な再開発ばかりじゃない?

84 :仕様書無しさん:2014/09/21(日) 18:31:26.07 .net

直接ハード叩けないからWindows上で動くゲームは作れない。
APIもDirectXもわからんちん

108 :仕様書無しさん:2015/12/16(水) 19:52:29.07 .net

>>104
そのレベルで恥ずかしくないか?

70 :仕様書無しさん:2014/09/14(日) 05:51:45.86 .net

まぁまともな大学ならSQLなんてやらないだろ。

73 :仕様書無しさん:2014/09/15(月) 17:16:45.14 .net

>>69
「なるだろう」じゃなくて、実際になったよって
言えないのはなぜ?
自分の経験でもいいし、新人の実例でもいい。

この業界、知識の積み重ねなんだら他の知識があるかどうかで
全然違ってくる。たとえばロックについて知ってるかどうかとかさ。

実務で使えるレベルというのは、客に商品としてコードを出して
恥ずかしくないレベルを一人で書けるかどうかだと思うが、
君の所はたった3日の新人が書いたものをチェックもせずに納品してるの?

15 :仕様書無しさん:2014/09/07(日) 20:52:53.65 .net

>>12
どっちも簡単に作れる
申し訳ないけど、そんなもん再開発しても時間の無駄

124 :仕様書無しさん:2016/09/22(木) 10:38:59.13 .net

>>121
>>123
ベーマガ世代?
自分もだけど、よく他機種のプログラムを自分の機種に移植とかもしたよ

30 :仕様書無しさん:2014/09/08(月) 10:39:35.83 .net

う〜ん・・・
「ゲーム作った自慢」も実はダメなプログラマの典型発言の1つなんだよね
オレ様ライブラリ・オレ様フレームワーク・オレ様ゲーム・・・

ここは2ちゃんねる
無間地獄です

38 :仕様書無しさん:2014/09/08(月) 14:43:36.85 .net

>>29
ん〜…なぜオレオレライブラリだと決めつけたのか
なぜ最初から相手のことを過小評価しなければ気が済まないのか
理解に苦しむ

金にならんもの作ってるほど暇じゃないんだって
学生は好きなだけでゴミ作ってお勉強すればいいと思うよ、親がその時間に金出してくれているんだから
なぜそんなモラトリアムな暮らしを全プログラマーに求めるのかわからん
みんな生活があるんだって

41 :仕様書無しさん:2014/09/08(月) 15:07:51.39 .net

>>38
最初から相手のことを過小評価しているってのは
テトリスやブロック崩しをつくることが無駄でゴミだと思っている
アナタのことでは?
相手=テトリスと考えてみ

120 :仕様書無しさん:2016/05/22(日) 13:39:55.96 .net

当たり判定も奥が深いね
当たり判定計算の軽量化アルゴリズムについて考えだすと

113 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/03/27(日) 18:22:30.19 .net


こういう物だろうなw

100 :仕様書無しさん:2014/11/03(月) 18:29:38.86 .net

学生の時弾幕系STGに手を出した事あったけど
就職してとある3DCADの製造案件に入ったとき役に立ったな

弾幕系STGでは弾道計算高速化の常套手段として
あらかじめ三角関数を計算しておいて配列に突っ込んでおいたり
ダブルやトリプルバッファで描画をスムーズに見せたりするんだが
その辺の知識がそのまま流用できた

これらの手法はゲームじゃなくそれ以前からあったんだろうけど
最初に目に触れたのがゲームだった

58 :仕様書無しさん:2014/09/12(金) 21:53:17.80 .net

>>56
じゃあ言語処理系ゲームとか作ってみてよ
文字入力したら返事するだけのシステムでも表現次第でゲームになるよ

129 :仕様書無しさん:2017/12/29(金) 22:04:54.39 .net

誰でも簡単にパソコン1台で稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『宮本のゴウリエセレレ』 というブログで見ることができるらしいです。

グーグル検索⇒『宮本のゴウリエセレレ』

W612E7EBKY

83 :仕様書無しさん:2014/09/21(日) 02:25:43.26 .net

Javaのlwjglでこんなん作ったんだけどこっからうまくゲームに発展させたい
http://www.m9-www.com/lwjglgameproject

61 :仕様書無しさん:2014/09/12(金) 23:35:38.73 .net

そうか?
まったく自慢にならない話だが、俺は友達同士でそこそこ遊べる格闘ゲームを高校時代に作ったが、SQLというものは就職してから初めて知ったぞ。

87 :仕様書無しさん:2014/09/26(金) 10:28:22.64 .net

作ったことあるけどああいうGUIが必須なものって面倒臭い割りに作ったって感じしないんだよね

25 :仕様書無しさん:2014/09/08(月) 00:49:06.60 .net

>>23
少なくともテトリスに関しては作れる
テトリスの壁際もの際の動きの仕様について確認する必要はあるけど、仕様抜き出したら作れる

ブロック崩しってボールをバーで打ち返す奴だよな?そっちの方が少し時間はかかると思うけど、作れるはず。
こっちはあんまりやったことないから仕様に不明点がおおいから、あくまでもはずだけど、難しい所があるのだろうか。

で、俺が作れないとお前ら満足なのか?
それとも無駄な時間使って作ると満足なのか?
何が言いたいんだ?

2 :仕様書無しさん:2014/09/06(土) 14:11:28.77 .net

ねーわ

68 :仕様書無しさん:2014/09/13(土) 02:10:58.38 .net

スマブラXでは各キャラに「ざっくり言って何百個という単位で」パラメータがあるらしいが……
そんなところでSQLって使うか?

71 :仕様書無しさん:2014/09/14(日) 09:54:42.69 .net

>>18
話がずれてるよ
なんで高度なプログラマーが前提になってんだ?

19 :仕様書無しさん:2014/09/08(月) 00:07:54.74 .net

俺もかつて落ち物ゲーム作ったよ。まだDirectXがわからず、VBのBitBltで絵を書いて。
技術面の勉強のほうが性に合う人なら、まずVC++とDirectXの勉強になるだろうけど、
俺はゲームを作りたいっていうのが先で、ゲームを作るためにアルゴリズムの勉強して、
当時スペック的にVBじゃ限界だからVCに入っていった。

順番は人それぞれだけど、ゲーム制作は一度はやっとくべきだと思う。

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