マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part4

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/14(木) 11:53:18.09 ID:zmYjuJjz0.net
Libretroチームが開発している最強のフロントエンド
https://www.retroarch.com/

各コア、導入、設定など詳しくはここ
http://docs.libretro.com/
google翻訳
http://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://docs.libretro.com/&prev=search

前スレ
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1548840294/


VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/04(土) 18:29:32.40 ID:jLFKUfS50.net

のプレイリストのディレクトリ読み込みできない件がなぜコアに原因になるのか全く分からんのですが
コアがなくてもプレイリストが作れるのになぜ??
コアが起動しないんだったら引数のあたりでおかしくなるもの想像できるが・・・
ゲーム画面の日本語を翻訳することだってできるサービスだって始まったのにプレイリストでおかしくなるって程度がヒドくないw?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/25(水) 21:45:03.32 ID:t22fXGFR0XMAS.net

公式の安定版にはないからβビルドの機能かね

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/26(木) 18:47:16.26 ID:TqTqJtic0.net

最近のnightlyで、クイックメニューにステートセーブした画像が表示されようになってたけど
1.8.2でもやっぱり、直ってないな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/26(木) 18:48:30.53 ID:TqTqJtic0.net

を訂正
最近のnightlyで、クイックメニューにステートセーブした画像が表示されていなかったけど
1.8.2でもやっぱり、直ってないな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/31(火) 15:34:31.23 ID:CJ60lo++0.net

コアに関係なくないか

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/31(火) 18:58:39.04 ID:sYTRgmto0.net

Beetle PSXでマルチディスクをm3uにまとめても起動する度に進行してるところまでディスクインデックス変えなきゃならんから逆に面倒くさくね?
もしかしておま環?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/29(日) 11:13:41.53 ID:OWDeu/EO0.net

PSVITAを1.8.2にアップデートしたが起動時にエラーになる。情報をお持ちの方アドバイスお願いします

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/31(火) 15:30:08.87 ID:CJ60lo++0.net

自己スレ。結論を先にいうと解決
アンイストールしてデータフォルダも一度総取っ替えした後にインストールしたら正常に起動しました。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/29(金) 20:04:38.70 ID:9WyGK+BK0NIKU.net

ありがとうございます
これでプレイヤー2側のゲームをロードしても画面分割もされないしオプションに項目も出たりしないんですよね
シェーダーも入れてないですし何が問題なのやら・・・
古いコアがあれば比較出来るんですけどGambatteしか使ってなくてSameboyは守備範囲外でした

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/12(日) 11:54:49.95 ID:IUheeU8s0.net

dolphinが動くのはPCとAndroidだけ?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/09(月) 06:30:38.39 ID:A64upYLW0.net

Beetle PSXって最近のバージョン、インタレ目立たない?
ロゴスキップは動作するようになったけど。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/06(月) 07:34:04.84 ID:+neNV4P70.net

lakka を使い始めてみたんですが、コントローラーのアイコンランチャーに登録するにのはどうやれば良いんでしょう?
いつのまにか登録されてるのはちらほら有るんですが、
遊んで見た機種のランチャーがなかったり

15 :8 (ワッチョイ 4bd9-zAlO):2019/12/05(Thu) 09:53:54 ID:yrHHtVBB0.net

リンク通信の件、解決しました
結果的にSameboy使用で>>9-10の方法でいけました
ロム選択時のBrowse ArchiveとLoad ArchiveでBrowse側を選択しないといけなかったのですね
手順としては
1.Load Core (Sameboy)
2.Load 2 Player Game Boy Link ★でロム選択→Browse Archive
3.Load 2 Player Game Boy Link ★でロム選択→Browse Archive
4,Start 2 Player Game Boy Link ★
あとはQuick Menu→Optionで適宜細かい調整すればOKですね
失礼しました

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/14(木) 12:07:10.24 ID:dB+jgqXJ0.net

(遅延削減について補足)
RetroArchは以下の方法で他のエミュレーターよりも入力遅延を小さくできる

「設定」 → 「遅延」

強制GPU同期(glドライバ専用?) ・・・・・・ ONにすると約2フレーム削減
フレームの遅れ ・・・・・・ 1つ数字を上げる毎に1/16フレーム削減(上げ過ぎるとカクつく)
先読みして遅延を減らす(ステートセーブが使えないコアは使用不可) ・・・・・・ ONにすると「先読みするフレーム数」の数字分のフレーム削減(ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう)

ゲーム内遅延の調べ方
一時停止する(キーボードの「p」)
コントローラーのジャンプボタンを押しながらコマ送り(キーボードの「k」)する

たとえばSnes9xとSMWで上記の方法を試すとマリオが反応するまでに3フレーム遅延がある事がわかる
この場合Number of Frames to Run Aheadを2までなら問題ない、それよりも上げるとモーションカットが起こってしまう

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/26(木) 17:11:42.56 ID:TqTqJtic0.net

意味がよく分からないけど
普通にオプションを変えるとその状態で(ゲームごとの設定を保存しないで)保存される
次からはその状態で始めることが出来る

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/17(火) 10:34:56.00 ID:RwZ6n64y0.net

シェーダーとか試すときに開いていたディレクトリ記憶しないの地味につらいな
一応リクエスト出てるっぽいけど

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/16(土) 18:58:13.42 ID:Dft5sVAs0.net

beetle PSX HWでやると縦に引き伸ばされた(FF9等)のが他のエミュと同じように上下に黒帯が入れて直ってるね
Skip BIOSの設定が効かないようになって、起動画面を飛ばせなくなってるけど

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/26(木) 14:11:58.96 ID:bHOFZqL2d.net

データベースと照合なしでコア(システム?)と紐づけできるようなことが書いてある。はよLakkaも更新されてほしい

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/17(火) 11:44:57.86 ID:SV5JtxKV0.net

シェーダーってホットキーで順送りできなかったっけ?

ちな俺はシェーダーオフでシャギシャギ派

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/31(火) 14:50:06.26 ID:kZ0F7hAV0.net

コアによる

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/30(土) 21:17:12.07 ID:xqLL1HpY0.net

ありがとうございます
TGB Dualは同じゲームしか同時起動しないような・・・
スタンドアロン版だとそんなことないんですけどね

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/25(水) 23:05:12.43 ID:QWAhzAws0XMAS.net

そうです

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/03(金) 20:07:46.90 ID:fmtiw4Sa0.net

ちょっと前の書き込みでNintendo DSのコアだけ日本語を使うと読み込まないと言うのがあったと記憶があるから
コアにも関係があるのだろうね

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/14(木) 15:05:38.27 ID:MM9ugPZK0.net

誘導
消化してから立てろよ

マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1549938353/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/14(木) 21:07:16.10 ID:VrToVPRk0.net

いちおつ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/17(火) 12:52:18.04 ID:RwZ6n64y0.net

一応設定で登録したディレクトリと第一階層までのサブまでMキーとNキーで切り替えはできるんだけどね。
自分もドット好きなんでピクセル感が無くなるシェーダーは使わない。

フォーラムは画像があって参考になるよね。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/26(木) 18:14:54.43 ID:TqTqJtic0.net

RetroArch¥config¥Beetle PSX HW¥
にFF7のオプションファイルを作っちゃってるじゃないの?

新しく設定項目が増えた場合(オプションファイルに書かれていない項目)は
コアの設定に関係なくデフォルトの値になっちゃうけど

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/07(火) 02:42:48.19 ID:0wrohcFA0.net

switch retroarch 1.8.2のmupen NEXTにて、シレン2が上手く動く方法無いかね?
描写をダイレクトにすると等速で動くけどセーブデータ選ぶ画面で描写バグ→その先進むと真っ暗
描写をキャッシュにすると上記の描写バグも無いが遊べない程低速になる

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/26(木) 17:23:48.74 ID:hCWbfkDA0.net

つかコアの設定、ゲーム起動しなくても変更できるようにして欲しい

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/25(水) 17:55:08.49 ID:Q5TBq0wE0XMAS.net

暫く使ってなかったけどWin版インストールしているコアのアップデート機能が追加されててめちゃくちゃ便利

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdf4-zAlO):2019/12/10(火) 08:22:08 ID:gFfMaBQH0.net

>>17
どもです。別のタイトルも調べてみます。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/31(火) 12:51:53.79 ID:sYTRgmto0.net

プレイリストって2バイト文字のディレクトリ読み込めないんだな
メニュー等がバリバリ日本語化されてるから盲点だった…
あとフォルダスキャンで読み込むとどっかのデータベースから参照してくるのか勝手にリネームされるのな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/12(日) 10:51:20.13 ID:0wHf386k0.net

今回Winは一般的な環境ではそこまで恩恵はなさげかな?
VitaでのMame2000, 2003 Plusの動作が劇的に向上はちょっと試してみたい
相変わらずPFBAやFBNに比べると遅延が起きるのかな

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/26(木) 18:01:48.19 ID:NilSKC8S0.net

今確認したら確かに別のゲーム起動しても設定引き継がれてたわ
FF7やってて2枚目に移行したら設定が初期化されてたからいちいち設定し直さなきゃならんのかと思いこんでた
でも3枚目に移行したときも設定初期化されてたんだよね…なんでだろ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/11(土) 23:07:11.68 ID:FgF6qUlm0.net

Androidに1.8.3来てるけどWin版は来ないのかね

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/26(木) 18:20:14.84 ID:NilSKC8S0.net

あ、最初からゲームの設定として保存してたからデフォルト設定に反映されなかったのか…なるほど
教えてくれてありがとうございました
2日ぐらい悩んでたからスッキリした

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/31(火) 20:37:43.68 ID:sYTRgmto0.net

あーステート使えばいいのか
slot2のセーブデータに保護効かないの知らなくてロールバックさせちゃったからステート恐怖症になって使ってなかった

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/31(火) 19:29:15.32 ID:N3MoMMb40.net

ステート使えばいいんじゃないすか

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/16(土) 00:00:53.11 ID:vGa52UXP0.net

乙!

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/26(木) 16:30:06.64 ID:NilSKC8S0.net

Beetle PSX HWのデフォルトオプションってどうやって変更するの?
ゲームごとにオプション設定するのメンドイ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/29(金) 16:20:18.97 ID:2IEkJ/eJ0NIKU.net

メインメニューのLoad 2 Player Game Boy Lonk ★?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/02(月) 12:46:51.02 ID:zPq5DJGh5

ワンダースワンの本体内メモリ設定ってできる?ゲームの引き継ぎができない…

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/17(火) 11:53:24.22 ID:JQ1jj3dm0.net

だからForumでおすすめシェーダースレッドも人気なんでしょうな
私はdenoiserのcrt-fast-bilateral-super-xbrで満足してます
基本フルスクで携帯機はフルスクしんどいのでhandheldボーダー入れてますけど

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/17(火) 11:53:24.22 ID:JQ1jj3dm0.net

だからForumでおすすめシェーダースレッドも人気なんでしょうな
私はdenoiserのcrt-fast-bilateral-super-xbrで満足してます
基本フルスクで携帯機はフルスクしんどいのでhandheldボーダー入れてますけど

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/09(月) 17:52:22.63 ID:qeefEED10.net

特定のゲームだけでなるのではなくて、試したゲーム全てでなるんだよね?
目立つようになった変化は感じない

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/04(土) 18:37:02.99 ID:jLFKUfS50.net

RetroArchってutf8なんだから言うなら2バイト文字じゃなくてマルチバイト文字だよね?
2バイト文字 だと ansi を前提にしているような気がする・・・
大変失礼な書きようになっているのは承知の上です大変申し訳無い。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/30(土) 10:46:27.68 ID:9/UlqaFp0.net

TGB Dualなら2画面になったよ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/29(金) 16:20:51.75 ID:2IEkJ/eJ0NIKU.net

×Load 2 Player Game Boy Lonk
〇Load 2 Player Game Boy Link

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/04(土) 18:47:43.21 ID:jLFKUfS50.net

あっ!あれ?

>プレイリストって2バイト文字のディレクトリ読み込めないんだな、
もしや、プレイリストからのコアの起動するタイミングを言ってるのかな?
めんご、めんご。
それならコアによるな。まさに一番怪しいところですなw
難しい言い回しするねぇ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/29(金) 16:00:46.30 ID:9WyGK+BK0NIKU.net

Sameboyでポケモン交換しようと思ったんですが上手くいきません
最新の1.8.1StableとSameboy 0.12.2なのですがQuick Menu -> Optionの項目が
Create game-options file, Color Correction, High-pass Filter, Emulated modelの4項目しかありません
本来ここに通信関係の設定がありそうなのですが、皆さん同じ状況か確認していただけると助かります

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