元スレ
1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/26(金) 01:25:07.84 ID:6OJoF1Q70.net
互換性の高い国産PSエミュレータ
特徴
・動作環境にDirectXを必要としない
・PS実機の動作ボタンや接続・切断を再現する
・多彩な実行モード・シミュレーション設定を搭載し、
設定変更によってあらゆるゲームに対応する
※ DirectInput/XInputデバイスはWinMM互換により動作する
公式サイト
NYOットやろうぜ(XEBRA配布サイト)
ttp://drhell.web.fc2.com/ps1/index.html
※一番下の”エミゅってしまうま”の画像をクリック
Wiki
https://www34.atwiki.jp/psemu/pages/17.html
前スレ
最強のエミュレーター(PS編・XEBRA限定)02
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1405822004/
51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/11(日) 06:13:35.10 ID:A3jFHAYl0.net
>>50
JauntePEってそこまで出来るのは凄いな
細かい差異までありがとう
16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/06(月) 01:26:02.37 ID:lsVbES620.net
Windows10のFall Creators Update以降、Xebraでパッドの設定変更ができなくなってるみたい
XInputで以前に設定しておいたバージョンのはそのままパッドが使えるけど、
その設定を変更しようとしたり最新版で新たに設定しようとしてもボタンに反応しない
10は大型アップデートの度にドライバやソフトが不安定になったりするから困るなぁ
36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 10:30:41.70 ID:3IFfC/160.net
23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 11:19:32.59 ID:nHaeE5MI0.net
初期化か
なるほどありがとう
プラグインを変更する際にXEBRA.INIを使いまわすと
>>21の2つ以外動かなるようだ
45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/25(月) 04:14:58.29 ID:ALGav6Hb0.net
171224 更新内容
————————————————————————
ディスクイメージ作成機能とOpenGLによる描画機能の強化
50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/11(日) 03:49:52.34 ID:UIQcnNDz0.net
PortableAppsのポータブルアプリと似ているけど違いもある
例えばPortableApps製のソフトは
・設定をiniファイルにバックアップして、アプリ終了時にレジストリを消す
・AppDataフォルダを使用する
JauntePEではアプリを作成するときに
・レジストリを終始仮想化をする/しない/読み込みのみなど選択できる
・仮想化するフォルダを選択できる
「Xebra GH_Portable」は設定を終始仮想化させている
だからepsxeやpcsxと共存できる
24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 11:21:05.07 ID:nHaeE5MI0.net
20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 10:13:45.26 ID:Ga1nCcq80.net
>>18
乙です
いつも迅速なアップありがとうございますー
7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/10(土) 05:14:15.02 ID:XKt8BzgA0.net
170608 更新内容
————————————————————————
■DMAC:(GPUの)チェイン転送モードでの転送レートの見直し
いつごろからかは不明だがTransfer Rate(GPU-chain)が
無効になってしまっていたので修正した。
またタグ部とデータ部でレートが違い過ぎるため、
それらを別々の計算とし、データ部についてはGPU-inの係数を使うようにした。
13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/03(金) 10:23:37.84 .net
27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 23:12:46.24 ID:nHaeE5MI0.net
31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/10(日) 01:02:39.50 ID:m9LJy08b0.net
5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/26(金) 02:09:01.06 ID:6OJoF1Q70.net
その他
・ファームウェアは実装されているため実機からの吸い出しは必要ない
・動かないときはまずI Cache Rateの変更
・現時点での最新版はVer.170325
9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/11(日) 12:28:30.71 ID:H7dVbsGb0.net
3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/26(金) 01:47:11.56 ID:6OJoF1Q70.net
コントローラ設定
XInputコントローラの設定例(画像はGUI Hackパッチ版)
※DirectInputコントローラの場合は右スティックの横軸がZpos
ショートカットキー
F1〜F3キー=XEBRAフォルダ内のRunningImageにセーブ
F1キー=XEBRA.RUN
F2キー=[ゲーム型番].RI0ファイル
F3キー=[ゲーム型番].RI1ファイル
F4キー=時間同調/早送り
F5キー=実行(モード1)
F6キー=実行の中断
F7〜F9キー=XEBRAフォルダ内のRunningImageをロード
F7キー=XEBRA.RUN
F8キー=[ゲーム型番].RI0ファイル
F9キー=[ゲーム型番].RI1ファイル
F12キー=フルスクリーンモード(もう一度押すとメニュー表示)
Escキー=ウインドウモード
2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/26(金) 01:32:21.26 ID:6OJoF1Q70.net
8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/11(日) 01:52:37.37 ID:H7dVbsGb0.net
XEBRA170608 GH
ttps://www.axfc.net/u/3814532
21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 10:27:27.22 ID:nHaeE5MI0.net
とりあえず
AmiDog’s GPU Plugin (gpuadgpu)と
GSdx (GSdx32-AVX2)は動作した
32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/10(日) 01:34:05.99 ID:m9LJy08b0.net
37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 17:15:51.08 ID:yjQmo4YA0.net
>>35
加速度計、もしくはスティックが傾いている
だからそれらを傾けなければいい
全く傾けていないのなら
コントロールパネルのデバイスとプリンターからゲームパッドを調整する
XEBRAの問題ではなく、コントローラの問題なので
だからその他のエミュレーターやゲームでも不具合あるはず
47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/12(金) 15:35:57.38 ID:om/jvBlc0.net
180107 更新内容
————————————————————————
OpenGL描画で最後に描画した物体がテクスチャでないタイミングで
OpenGL描画を停止した(そしてOpenGL使用のみにした)場合に
画像が表示されなくなるバグがあったので修正した。
41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/17(日) 15:17:15.02 ID:rPM10iR70.net
17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/06(月) 05:22:30.86 ID:wI/A0vDC0.net
こちらの環境ではFall Creators Updateで問題はなかった
Unity製フリーゲームを起動したあとにコントローラIDが0から1に勝手に変更されて
XEBRAに関わらず全てのアプリでコントローラが動かないことはあった
このときはPCの再起動で直った
前に設定したものはそのまま使えるんだったら
ボタン変更する時にソケット選択と適用ボタン押し忘れだったりして
171102の初期設定ファイル上げとく
https://www.axfc.net/u/3860362
35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 03:58:17.31 ID:/S3YhXVF0.net
25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 11:27:06.72 ID:QPGvzFaV0.net
使いまわしと言うか
Use OpenGLがONになってるINIだと
起動時の段階でOpenGLを初期化してしまうだけ
14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/03(金) 11:15:01.96 ID:bOx6Qbyi0.net
170610 更新内容 : DMAC:(GPUの)チェイン転送モードでの転送レートの見直し(再修正)
170711 更新内容 : データ量を若干削減、起動時の画面中央表示
171102 更新内容 : パッド履歴の再生時のポインタ修正
6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/26(金) 02:14:35.28 ID:6OJoF1Q70.net
困ったときは、まずXEBRA本体のヘルプとWikiを参照
40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/16(土) 02:35:08.81 ID:7o6gOho10.net
40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/16(土) 02:35:08.81 ID:7o6gOho10.net
22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 10:59:24.56 ID:QPGvzFaV0.net
内蔵のOpenGLが既に初期化済みだとコンフリクトするだけで
基本何でも動くと思うよ。
11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/03(金) 08:38:21.10 .net
34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/10(日) 09:28:41.11 ID:m9LJy08b0.net
12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/03(金) 09:24:20.19 ID:aFrQHmNF0.net
18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 05:59:55.64 ID:nHaeE5MI0.net
XEBRA 171207 GH
https://www.axfc.net/u/3869550
————————————————————————
XEBRA 171207 更新内容
————————————————————————
某GPUプラグインをレンダリングエンジンとして流用出来るようにした。
(VIDEO.DLLにリネームしてフォルダに置き、Video Outputの設定をONにする)
44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/17(日) 15:36:43.89 ID:HJaJuV+80.net
>>41
今まで更新乙でした
英語苦手だから助かってたよw
ありがとう〜
26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 11:53:02.43 ID:nHaeE5MI0.net
だから起動後にチェックを外しても効果無かったのか
GHのOpenGLのコメを修正しないと
むこうにはGHのリンク貼らないで
19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 08:10:38.04 ID:nHaeE5MI0.net
プラグインのショートカットキーも使えるため
コントローラをキーボードに割り当てている場合は重複に注意
例えばAlt+Enterでフルスクリーンなど
因みに
Xebraのフルスクリーンモードとプラグインのフルスクリーンモードどちらでも使えるようだが
プラグイン側はウインドウモードにしておいたほうが相性が良いような気がする
プラグインでの表示から戻る場合
F6 (中断) して→ ESC (ウインドウモード)
F5 (実行モード1) 押せば再開できる
PSEmu Pro系プラグインの多くは設定をレジストリに書き込むので
ePSXeやPCSXなどで同じプラグインを使用すると設定を共有する事になる
ePSXe Portableは
起動時にiniファイルからレジストリへ設定値をコピーし、
終了時にiniファイルにバックアップを取りレジストリを削除するため
XEBRAで同じプラグインを使用すると
ePSXe Portableを使用するたびに設定がリセットされる
15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/03(金) 11:51:55.88 ID:aFrQHmNF0.net
>>13
ありがとー
さっき一度確認行ったけど入れ違いだったようだー
10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/13(木) 12:01:46.95 ID:0PLZ0HiV0.net
XEBRA 170711GH
https://www.axfc.net/u/3824089
GH版ではこれまで
起動時にクライアント領域1280*960基準で画面中央になるようにしていたので
ウインドウをそれより小さくしていると左上に、大きいと右下にズレていたが
オリジナルが対応したのでサイズに関わらず中央表示できるようになった
4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/26(金) 01:50:37.12 ID:6OJoF1Q70.net
実行モード(Ver.160928以降)
Mode 1
コードを関数単位でまとめてバイナリ変換し実行
遅延処理・割り込み監視を常に実行
命令キャッシュは疑似再現で、I Cache Rateを使用
Mode 2
コードを関数単位でまとめてバイナリ変換し実行
遅延処理・割り込み監視を適当に端折るので少し高速
命令キャッシュは疑似再現で、I Cache Rateを使用
Mode 3
1コードづつ解釈しながら実行
遅延処理・割り込み監視を常に実行
命令キャッシュは全く再現せず、I Cache Rateを使用
Mode 4
1コードづつ解釈しながら実行
遅延処理・割り込み監視を常に実行
命令キャッシュ完全再現のため、I Cache Rateは不使用
Mode 5
1コードづつ解釈しながら実行
遅延処理・割り込み監視を常に実行
命令キャッシュを再現しつつ、I Cache Rateを使用
30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/10(日) 00:45:36.82 ID:m9LJy08b0.net
46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 01:23:58.30 ID:+xCSlrLK0.net
180105 更新内容
————————————————————————
OpenGLによる描画機能の微修正
52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/12(月) 00:48:33.80 ID:7jj0JPIz0.net
プレイ時間が長いゲームだとOS問わず音割れするようになるんですが対策あったら教えて下さい
42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/17(日) 15:21:47.11 ID:CwmIctyM0.net
38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 20:55:08.70 ID:AeRpB7UI0.net
29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/10(日) 00:41:21.80 ID:6Ao7AcUs0.net
Drawing Skip,Display SkipのIDが間違っている
28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/10(日) 00:17:33.61 ID:m9LJy08b0.net
49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/11(日) 03:38:42.28 ID:UIQcnNDz0.net
GH_Portableは「JauntePE」でポータブル化された物
既にポータブル化されているのでそのまま使える
なのでJauntePEは必要ない
48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/10(土) 21:04:08.23 ID:cKSdE0/V0.net
>>43
よく分かってないんだけど
GH_PortableはPortableApps製ソフトみたいな物で、JauntePEは別途必要ない?
33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/10(日) 01:55:36.23 ID:I5lJuRCu0.net
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