PlayStationエミュレータ「XEBRA」

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/26(金) 01:25:07.84 ID:6OJoF1Q70.net
互換性の高い国産PSエミュレータ

特徴
・動作環境にDirectXを必要としない
・PS実機の動作ボタンや接続・切断を再現する
・多彩な実行モード・シミュレーション設定を搭載し、
 設定変更によってあらゆるゲームに対応する

※ DirectInput/XInputデバイスはWinMM互換により動作する

公式サイト
 NYOットやろうぜ(XEBRA配布サイト)
 ttp://drhell.web.fc2.com/ps1/index.html
 ※一番下の”エミゅってしまうま”の画像をクリック

Wiki
 https://www34.atwiki.jp/psemu/pages/17.html

前スレ
 最強のエミュレーター(PS編・XEBRA限定)02
 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1405822004/

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/11(日) 06:13:35.10 ID:A3jFHAYl0.net

>>50
JauntePEってそこまで出来るのは凄いな
細かい差異までありがとう

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/06(月) 01:26:02.37 ID:lsVbES620.net

Windows10のFall Creators Update以降、Xebraでパッドの設定変更ができなくなってるみたい
XInputで以前に設定しておいたバージョンのはそのままパッドが使えるけど、
その設定を変更しようとしたり最新版で新たに設定しようとしてもボタンに反応しない
10は大型アップデートの度にドライバやソフトが不安定になったりするから困るなぁ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 10:30:41.70 ID:3IFfC/160.net

「設定ができない」という報告でした

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 11:19:32.59 ID:nHaeE5MI0.net

初期化か
なるほどありがとう

プラグインを変更する際にXEBRA.INIを使いまわすと
>>21の2つ以外動かなるようだ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/25(月) 04:14:58.29 ID:ALGav6Hb0.net

171224 更新内容
————————————————————————

ディスクイメージ作成機能とOpenGLによる描画機能の強化

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/11(日) 03:49:52.34 ID:UIQcnNDz0.net

PortableAppsのポータブルアプリと似ているけど違いもある

例えばPortableApps製のソフトは
・設定をiniファイルにバックアップして、アプリ終了時にレジストリを消す
・AppDataフォルダを使用する

JauntePEではアプリを作成するときに
・レジストリを終始仮想化をする/しない/読み込みのみなど選択できる
・仮想化するフォルダを選択できる

「Xebra GH_Portable」は設定を終始仮想化させている
だからepsxeやpcsxと共存できる

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 11:21:05.07 ID:nHaeE5MI0.net

動かなくなるようだ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 10:13:45.26 ID:Ga1nCcq80.net

>>18
乙です
いつも迅速なアップありがとうございますー

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/10(土) 05:14:15.02 ID:XKt8BzgA0.net

170608 更新内容
————————————————————————

■DMAC:(GPUの)チェイン転送モードでの転送レートの見直し

いつごろからかは不明だがTransfer Rate(GPU-chain)が
無効になってしまっていたので修正した。
またタグ部とデータ部でレートが違い過ぎるため、
それらを別々の計算とし、データ部についてはGPU-inの係数を使うようにした。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/03(金) 10:23:37.84 .net

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 23:12:46.24 ID:nHaeE5MI0.net

XEBRA 171207 GH v2.0
https://www.axfc.net/u/3869719

ビデオ設定をより分かりやすくした
 AUTOCHECKBOX→AUTORADIOBOTTON
 ただしGDIのDotbyDot機能は削除
 

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/10(日) 01:02:39.50 ID:m9LJy08b0.net

XEBRA 171207 GH v2.2
https://www.axfc.net/u/3869773

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/26(金) 02:09:01.06 ID:6OJoF1Q70.net

その他
 ・ファームウェアは実装されているため実機からの吸い出しは必要ない
 ・動かないときはまずI Cache Rateの変更
 ・現時点での最新版はVer.170325

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/11(日) 12:28:30.71 ID:H7dVbsGb0.net

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/26(金) 01:47:11.56 ID:6OJoF1Q70.net

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/26(金) 01:32:21.26 ID:6OJoF1Q70.net

日本語化パッチ(PCK氏作成)
 Ver.170208 : http://www.ssdpck.net/2017/02/xebra-170208_11.html

GUI Hackパッチ(shaw氏作成)
 (日本語化(意訳)・補足説明追加・GUI改良パッチ)
 Ver.170208 : https://www.axfc.net/u/3774461
 Ver.170325 : https://www.axfc.net/u/3791256

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/11(日) 01:52:37.37 ID:H7dVbsGb0.net

XEBRA170608 GH
ttps://www.axfc.net/u/3814532

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 10:27:27.22 ID:nHaeE5MI0.net

とりあえず
AmiDog’s GPU Plugin (gpuadgpu)と
GSdx (GSdx32-AVX2)は動作した

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/10(日) 01:34:05.99 ID:m9LJy08b0.net

XEBRA 171207 GH v2.3
https://www.axfc.net/u/3869786

多分これで最後

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 17:15:51.08 ID:yjQmo4YA0.net

>>35
加速度計、もしくはスティックが傾いている
だからそれらを傾けなければいい

全く傾けていないのなら
コントロールパネルのデバイスとプリンターからゲームパッドを調整する

XEBRAの問題ではなく、コントローラの問題なので
だからその他のエミュレーターやゲームでも不具合あるはず

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/12(金) 15:35:57.38 ID:om/jvBlc0.net

180107 更新内容
————————————————————————

OpenGL描画で最後に描画した物体がテクスチャでないタイミングで
OpenGL描画を停止した(そしてOpenGL使用のみにした)場合に
画像が表示されなくなるバグがあったので修正した。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/17(日) 15:17:15.02 ID:rPM10iR70.net

171216 更新内容
————————————————————————

発動条件が不明なのだが、
プラグインによっては表示制御命令をロストする場合があることが分かった。
大した手間でも無いので画面更新毎に表示制御命令を再発行することにした。

日本語表記に対応
————————————————————————

XebraGH_Portable (20171216)
https://www.axfc.net/u/3871843
http://neo.vc/uploader/src/neo30910.zip

これ以降はGH GH_Portable共に更新しない予定です。
今までありがとうございました。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/06(月) 05:22:30.86 ID:wI/A0vDC0.net

こちらの環境ではFall Creators Updateで問題はなかった

Unity製フリーゲームを起動したあとにコントローラIDが0から1に勝手に変更されて
XEBRAに関わらず全てのアプリでコントローラが動かないことはあった
このときはPCの再起動で直った

前に設定したものはそのまま使えるんだったら
ボタン変更する時にソケット選択と適用ボタン押し忘れだったりして

171102の初期設定ファイル上げとく
https://www.axfc.net/u/3860362

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 03:58:17.31 ID:/S3YhXVF0.net

全てのボタンが”0:U-“となってしまいコントローラーの設定ができない

当方の環境は下記の通り

xebra171207

win32タブレット
http://www.mouse-jp.co.jp/luvpad/wn892/

Bluetoothパッド
https://xiaomi-mi.com/accessories-for-tv/xiaomi-mi-bluetooth-gamepad/

Windows用ドライバー
https://github.com/irungentoo/Xiaomi_gamepad

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 11:27:06.72 ID:QPGvzFaV0.net

使いまわしと言うか
Use OpenGLがONになってるINIだと
起動時の段階でOpenGLを初期化してしまうだけ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/03(金) 11:15:01.96 ID:bOx6Qbyi0.net

170610 更新内容 : DMAC:(GPUの)チェイン転送モードでの転送レートの見直し(再修正)
170711 更新内容 : データ量を若干削減、起動時の画面中央表示
171102 更新内容 : パッド履歴の再生時のポインタ修正

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/26(金) 02:14:35.28 ID:6OJoF1Q70.net

困ったときは、まずXEBRA本体のヘルプとWikiを参照

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/16(土) 02:35:08.81 ID:7o6gOho10.net

uosneswはアナログを認識しないんだろう

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/16(土) 02:35:08.81 ID:7o6gOho10.net

uosneswはアナログを認識しないんだろう

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 10:59:24.56 ID:QPGvzFaV0.net

内蔵のOpenGLが既に初期化済みだとコンフリクトするだけで
基本何でも動くと思うよ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/03(金) 08:38:21.10 .net

xebra171102
http://drhell.web.fc2.com/ps1/xebra171102.zip

来たのでよろしく

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/10(日) 09:28:41.11 ID:m9LJy08b0.net

XebraGH_Portable
https://www.axfc.net/u/3869864

プラグインのレジストリを仮想化(実験的)

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/03(金) 09:24:20.19 ID:aFrQHmNF0.net

GHもリンクはっといて

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 05:59:55.64 ID:nHaeE5MI0.net

XEBRA 171207 GH
https://www.axfc.net/u/3869550

————————————————————————
XEBRA 171207 更新内容
————————————————————————

某GPUプラグインをレンダリングエンジンとして流用出来るようにした。
(VIDEO.DLLにリネームしてフォルダに置き、Video Outputの設定をONにする)

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/17(日) 15:36:43.89 ID:HJaJuV+80.net

>>41
今まで更新乙でした
英語苦手だから助かってたよw
ありがとう〜

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 11:53:02.43 ID:nHaeE5MI0.net

だから起動後にチェックを外しても効果無かったのか

GHのOpenGLのコメを修正しないと
むこうにはGHのリンク貼らないで

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/09(土) 08:10:38.04 ID:nHaeE5MI0.net

プラグインのショートカットキーも使えるため
コントローラをキーボードに割り当てている場合は重複に注意
例えばAlt+Enterでフルスクリーンなど

因みに
Xebraのフルスクリーンモードとプラグインのフルスクリーンモードどちらでも使えるようだが
プラグイン側はウインドウモードにしておいたほうが相性が良いような気がする

プラグインでの表示から戻る場合
 F6 (中断) して→ ESC (ウインドウモード)
 F5 (実行モード1) 押せば再開できる

PSEmu Pro系プラグインの多くは設定をレジストリに書き込むので
ePSXeやPCSXなどで同じプラグインを使用すると設定を共有する事になる

ePSXe Portableは
起動時にiniファイルからレジストリへ設定値をコピーし、
終了時にiniファイルにバックアップを取りレジストリを削除するため
XEBRAで同じプラグインを使用すると
ePSXe Portableを使用するたびに設定がリセットされる

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/03(金) 11:51:55.88 ID:aFrQHmNF0.net

>>13
ありがとー
さっき一度確認行ったけど入れ違いだったようだー

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/13(木) 12:01:46.95 ID:0PLZ0HiV0.net

XEBRA 170711GH
https://www.axfc.net/u/3824089

GH版ではこれまで
起動時にクライアント領域1280*960基準で画面中央になるようにしていたので
ウインドウをそれより小さくしていると左上に、大きいと右下にズレていたが
オリジナルが対応したのでサイズに関わらず中央表示できるようになった

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/26(金) 01:50:37.12 ID:6OJoF1Q70.net

実行モード(Ver.160928以降)
 Mode 1
  コードを関数単位でまとめてバイナリ変換し実行
  遅延処理・割り込み監視を常に実行
  命令キャッシュは疑似再現で、I Cache Rateを使用

 Mode 2
  コードを関数単位でまとめてバイナリ変換し実行
  遅延処理・割り込み監視を適当に端折るので少し高速
  命令キャッシュは疑似再現で、I Cache Rateを使用

 Mode 3
  1コードづつ解釈しながら実行
  遅延処理・割り込み監視を常に実行
  命令キャッシュは全く再現せず、I Cache Rateを使用

 Mode 4
  1コードづつ解釈しながら実行
  遅延処理・割り込み監視を常に実行
  命令キャッシュ完全再現のため、I Cache Rateは不使用

 Mode 5
  1コードづつ解釈しながら実行
  遅延処理・割り込み監視を常に実行
  命令キャッシュを再現しつつ、I Cache Rateを使用

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/10(日) 00:45:36.82 ID:m9LJy08b0.net

ホントだ やり直す

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 01:23:58.30 ID:+xCSlrLK0.net

180105 更新内容
————————————————————————
OpenGLによる描画機能の微修正

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/12(月) 00:48:33.80 ID:7jj0JPIz0.net

プレイ時間が長いゲームだとOS問わず音割れするようになるんですが対策あったら教えて下さい

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/17(日) 15:21:47.11 ID:CwmIctyM0.net

最終更新なのか おつ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/15(金) 20:55:08.70 ID:AeRpB7UI0.net

>>37
試してみます

どうもありがとう

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/10(日) 00:41:21.80 ID:6Ao7AcUs0.net

Drawing Skip,Display SkipのIDが間違っている

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/10(日) 00:17:33.61 ID:m9LJy08b0.net

XEBRA 171207 GH v2.1
https://www.axfc.net/u/3869748

ヘルプの更新、その他微修正
v2.0と対して変化は無い

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/11(日) 03:38:42.28 ID:UIQcnNDz0.net

GH_Portableは「JauntePE」でポータブル化された物
既にポータブル化されているのでそのまま使える
なのでJauntePEは必要ない

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/10(土) 21:04:08.23 ID:cKSdE0/V0.net

>>43
よく分かってないんだけど
GH_PortableはPortableApps製ソフトみたいな物で、JauntePEは別途必要ない?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/10(日) 01:55:36.23 ID:I5lJuRCu0.net

おつかれー
ありがたくいただくよー

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